写于 2018-10-03 03:18:01| 银河娱乐平台| 访谈

数字视频将在2017年开辟新的媒体趋势

根据普华永道(PwC)和互联网广告公司(IAB)的互联网广告收入报告,数字视频的总收入,包括手机和电脑台式机2016年上半年达到39亿美元,比2015年上半年增长51%

在移动视频视​​频增长方面,这一趋势更加强劲

平板电脑在2016年上半年达到了16亿美元,比2015年同期增长了178% - 这是一个非常令人印象深刻的数字

这是世界上非凡和稳定的步骤

多屏内容随时随地消费,数字视频提供了无与伦比的机会来讲述故事

n数据以及将数据转化为行动刺激内容的能力,为现代营销人员提供了工具和前所未有的力量

是数字视频作为唯一限制的黄金时期是我们的只是想象这里是机会和数字视频在2017年最大的挑战:媒体平台的决定花在消费主义和广告上的时间越来越多地集中在挑战一个世纪广告和媒体历史的少数伟大平台上

随着公司开发商业模式以适应新的现实,也带来机会新闻出版商正在自己的媒体上创建Facebook和类似Snapchat的广告,而本机应用程序首先要接近平台来构建内容

创造力2017年,所有广告商,品牌和出版商都必须学习如何在一个主导平台日益影响和重塑信息娱乐领域的世界中成长

第三方指标和指标的发展正在增长

平台是关键渠道,但仍难以看到可信的结果

行业领导者期待着与MRC,Com Score,Nielsen,Moat和其他公司合作创建索引集第三方可以在许多不同的平台上运营 - 为未来5到10年的增长铺平道路

今年真的是移动电话的一年

营销人员正在迅速重新调整他们的支出

移动优先生态系统鉴于其广告产品中的移动优先平台,移动目前占数字广告总支出的73%

因此,2017年将是一个有趣的一年,有针对性的消息传递活动,无论是在移动应用程序还是在网络上,都成为营销预算的重要组成部分

移动设备,距离和内容相关广告

将更受欢迎政治广告在2016年促进了该领域的许多创新,并且是一个考验m继续在2017年及以后使用,特别是对于需要接触特定受众以获得直接反馈的广告客户

结果是管理的重要性移动身份也将增加

消息将在2017年蓬勃发展,这将打开由消息传递领域的新广告选项驱动的自然移动广告选项,使用HTML5技术和Uber或Lyft等P2P市场的游戏已开始尝试新的广告模型

现实增强(AR)和虚拟现实(VR)不仅适用于游戏和品牌2016年,Pokemon Go将现实主义的强大功能带入了主流许多公司已经开始利用其强大的功能

品牌和新闻发布者只能触及360度视频带来的表面

报告AR和VR更好的质量在2017年时的新闻和广告发布者,以测试这种格式,特别是那些格式进入发现产品和商业习惯看电视正在进行通过重大变化虽然人们仍然喜欢的电视大屏幕上,他们也更愿意在手机,平板电脑和其他连接设备观看内容 所有关注内容的“放松” - 可以在不同的设备和用户上显示 - 在设备和不同的内容之间切换这将继续吸引观众并增加随着更先进的电视变得更具吸引力,2017年的收益用户体验而不是技术是增长的关键消费者从来没有比他们现在投票更多的控制权通过屏幕上的眼睛和幻灯片,这个新的世界秩序将消费者视为合作伙伴而非市场,并反映了向消费者的大规模权力转移

新的IAB区块广告研究这表明消费者,无论是否阻止广告,都对q最为恼火减慢或阻止访问网络上的内容

短视频之前的长广告是最烦人的

提供更好的用户体验意味着刷新内容和创建数据

制定关于如何流式传输视频的标准和技术指南今年,我们希望能够立即强调与观众互动,以便更好地了解他们真正需要的内容/